Game a hat in time: Hành trình thu thập thời gian cực cuốn

Game a hat in time: Hành trình thu thập thời gian cực cuốn

Game A Hat in Time mang cảm giác như mở một cuốn truyện tranh 3D đầy màu sắc: bạn nhảy, lướt, leo trèo và “lạc” vào những màn chơi nhỏ nhưng dày đặc ý tưởng, nơi mỗi nhiệm vụ đều có nhịp riêng khi thì rượt đuổi căng như phim, khi thì phá án nhẹ nhàng, khi lại biến thành cuộc đua thời gian khiến bạn muốn thử lại để làm mượt hơn. 

Bài viết của 7ball sẽ gom đúng những thứ làm game đáng yêu mà không hời hợt: thiết kế màn chơi giàu khám phá, hệ thống mũ kỹ năng mở lối di chuyển, đồ sưu tầm kích thích “càn quét”, và chất hài duyên dáng khiến trải nghiệm luôn tươi. Nếu bạn thích platformer vừa thư giãn vừa có chiều sâu kỹ năng, kéo xuống đọc tiếp về game A Hat in Time nhé.

Thiết kế màn chơi game A Hat in Time

Cái “hút” của game A Hat in Time nằm ở phần mở đầu gọn mà duyên, vừa giới thiệu thế giới vừa ném cho bạn một mục tiêu rõ ràng để bám theo. Bối cảnh game về Trái Đất khá kì dị, còn 40 Time Piece trở thành chìa khóa duy nhất để khởi động lại con tàu và rời đi. Game không lê thê giải thích, nhưng đủ để bạn hiểu mình đang làm gì và vì sao mỗi mảnh lấp lánh lại đáng để rẽ đường nhặt. Thế giới đầu tiên Mafia Island đóng vai trò như một sân chơi “làm quen”, an toàn để thử nhảy nhót nhưng vẫn nhiều tầng nhiều ngách để bạn đã tay khi leo trèo. Nhờ cách dạy bằng trải nghiệm thay vì giảng bài, người mới vào nhịp nhanh.

Hat Kid đứng trên Mafia Island với các Time Piece rải rác trong game A Hat in Time
Hat Kid rơi khỏi con tàu vũ trụ của mình và bắt đầu cuộc săn Time Piece trên Mafia Island

Cảm giác vui của game A Hat in Time đến từ sự liền mạch giữa mục tiêu sưu tầm và động tác platforming mượt tay. Game cho bạn chạy, nhảy, leo, lăn, trượt, rồi liên tục thưởng bằng những góc nhìn mới khi bạn lên cao hơn. Thiết kế bản đồ ở Mafia Town không chỉ là đường thẳng, nó là một mê cung thân thiện, nơi mỗi mái nhà có thể là lối tắt và mỗi ngõ hẹp có thể giấu một món đồ sưu tầm. Bạn sẽ thấy mình “đi lạc có ích”, vì lạc đường thường dẫn tới sợi len, nhiệm vụ phụ, hoặc một Time Piece nằm ở vị trí rất đáng yêu. Và khi game A Hat in Time đã khiến bạn quen tay, nó bắt đầu mở rộng quy mô để bạn tự tin bước vào những thử thách lớn hơn.

Cảm giác điều khiển và hệ mũ trong game A Hat in Time

Điểm “ăn tiền” của game A Hat in Time là cảm giác điều khiển nhạy và rõ phản hồi, kiểu bạn nhấn gì thì nhân vật đáp đúng nhịp đó. Những động tác cơ bản như nhảy tường, leo bám, bổ nhào giữa không trung đều được thiết kế để nối chuỗi mượt, giúp bạn tự tạo ra đường đi đẹp mắt. Càng chơi, bạn càng thấy đây không phải platform 3D dựa vào may rủi, mà dựa vào việc bạn làm chủ quán tính và khoảng cách. Hệ thống mũ mở khóa bằng len khiến việc di chuyển hấp dẫn hơn hẳn, vì mỗi chiếc mũ không chỉ để đẹp mà là một “công cụ” thật sự, giúp giải đố và mở ra những tuyến đường mới để bạn khám phá.

Hat Kid đội mũ mới và dùng kỹ năng đặc biệt để vượt chướng ngại trong A Hat in Time
Những chiếc mũ mới mở kỹ năng giúp Hat Kid vượt địa hình và giải đố linh hoạt hơn theo từng khu vực

Cái hay là game A Hat in Time không biến hệ mũ thành một bảng kỹ năng khô khốc, mà gắn chặt chúng với nhịp khám phá và cảm giác “mình vừa lên đời” rất rõ. Gặp một dấu hiệu quen, bạn lập tức nhận ra: “à, chỗ này để dành quay lại”, tạo cảm giác metroidvania nhẹ nhàng nhưng nằm gọn trong tinh thần collectathon vui vẻ. Rải len hay Time Piece trong game cũng đủ để bạn ham nhặt và muốn đi thêm một đoạn, nhưng không biến việc sưu tầm thành công việc nặng nhọc. Nhờ vậy, vòng lặp chạy nhảy, mở khóa rồi quay lại khám phá luôn giữ được độ tươi mới.

Các thế giới và tông màu hài hước đặc trưng trong game A Hat in Time

Nếu chỉ có chạy nhảy mượt, game A Hat in Time đã ổn, nhưng cái khiến nó có bản sắc là cách từng thế giới đổi tông rất tự nhiên. Mafia Island là sân chơi nhiệt đới bừa bộn và hài hước, với đám “Mafia” ngố tàu và đầy chi tiết kỳ quặc như poster tuyên truyền, graffiti, trò ngớ ngẩn ven đường. Đến Battle of the Birds, game chuyển sang kiểu hài kịch nhân vật, nhịp kể chuyện rõ ràng hơn và các màn platforming được đóng khung như một câu chuyện có cảnh có miếng. Rồi Subcon Forest lại kéo bạn qua chất rùng rợn nhẹ kiểu Tim Burton, nơi bạn vừa khám phá vừa thấy hơi gai sống lưng vì phản diện quá có duyên. 

Hat Kid đứng trong khu rừng Subcon Forest tối và kỳ quặc trong A Hat in Time
Subcon Forest đổi tông sang u ám hài hước, tạo cảm giác vừa rờn rợn vừa tò mò khi khám phá

Sự hài hước trong game A Hat in Time không phải kiểu bắn joke liên hồi, mà là kiểu phi lý có kiểm soát, nhiều lúc chẳng cần hợp lý vẫn khiến bạn bật cười vì quá duyên. Nó có chút chất Psychonauts ở những khoảnh khắc thoại sắc, và có cả kiểu ngớ ngẩn đáng yêu khiến thế giới giống một bộ hoạt hình tự biết mình “lố”. Quan trọng là game không để sự hài phá nhịp chơi, vì phần platforming vẫn luôn là trung tâm, các nhiệm vụ phụ cũng được gài để bạn chơi tiếp chứ không kéo bạn ra khỏi cuộc phiêu lưu. Chính sự cân bằng đó làm trải nghiệm nhẹ nhàng nhưng không nhạt. 

Game A Hat in Time vì sao càng chơi càng hay

Càng về sau, game càng “mạnh tay” trong thiết kế thử thách và cách nó tin người chơi tự xoay xở. Phần này sẽ tách nhỏ theo từng điểm để bạn thấy rõ lý do vì sao nhịp chơi game A Hat in Time đi lên theo thời gian, thay vì hụt hơi sau vài giờ.

Thử thách platforming nâng cao và bản đồ phi tuyến

Ngay khi bạn đã quen tay, game A Hat in Time bắt đầu mở khóa những khu vực đòi hỏi bạn ghép kỹ năng thành chuỗi, chứ không chỉ nhảy từng bước. Mafia Island vẫn có tính “hướng dẫn”, còn Alpine Skyline thì như một mạng lưới platforming phi tuyến, nối bằng các thử thách liên hoàn. Bạn phải đọc địa hình, quản lý nhịp nhảy tường, bổ nhào, double jump hay dùng mũ đúng thời điểm, vì sai một nhịp là rơi ngay. Cảm giác không có “lưới an toàn” khiến mỗi đoạn vượt qua trở nên đã hơn, đúng kiểu platform 3D cổ điển. 

Hat Kid vượt các thử thách leo trèo trên Alpine Skyline trong A Hat in Time
Alpine Skyline buộc người chơi phối hợp mọi kỹ năng di chuyển trong chuỗi platforming liên hoàn

Điểm thú vị là game A Hat in Time tăng độ khó bằng cách mở rộng không gian để bạn tự chọn đường đi, rồi tự gánh trách nhiệm cho lựa chọn đó. Bạn có thể đi đường dài an toàn hơn, hoặc thử đường tắt khó hơn để ăn món sưu tầm ngon. Chính sự lựa chọn này tạo cảm giác “mình đang chơi theo phong cách của mình”, thay vì bị kéo đi theo một đường ray. Khi vượt qua được một khu vực khó, bạn thấy thành tựu đến từ kỹ năng thật, không phải do may mắn. 

Màn chơi bí mật và Time Piece ẩn trong không gian trừu tượng

Một điểm giữ chân trong game A Hat in Time là số lượng màn chơi ẩn và Time Piece nằm trong các không gian trừu tượng, nơi platforming tinh khiết được đẩy lên rõ rệt. Nhiều khu vực bí mật đẹp và lạ mắt, như những dreamscape gợi nhớ Psychonauts, vừa để thử kỹ năng vừa để nhá thêm về nhân vật và bầu không khí. Cách game giấu đồ sưu tầm cũng “dễ thương”, khiến bạn có động lực lượn quanh thêm một vòng chỉ vì “biết đâu có gì đó”. Đây là kiểu thiết kế tăng replay value bằng khám phá, không phải bằng bắt cày. Bạn càng tò mò, game càng thưởng bạn bằng một thử thách gọn gàng mà chất lượng.

Hat Kid bước vào một màn chơi bí mật dạng không gian trừu tượng trong A Hat in Time
Các màn chơi bí mật là nơi platforming tinh khiết nhất, thưởng cho người thích khám phá ngóc ngách

Điểm đáng khen là game A Hat in Time luôn giữ mục tiêu sưu tầm gắn với trải nghiệm chạy nhảy, nên việc “đi tìm” không biến thành checklist khô khốc. Bạn đi tìm vì đường đi vui, vì góc nhìn mới, vì tò mò kéo chân bạn rẽ hết ngã này sang ngách khác, còn Time Piece chỉ như cái “chốt” cuối cùng để bạn thấy công sức của mình được đền đáp và có ý nghĩa. Những nhiệm vụ phụ cũng thường có twist hài hoặc tình huống kỳ quặc, nên làm xong bạn nhớ, chứ không chỉ tick hoàn thành. Và khi bạn quay lại thế giới cũ với mũ mới, cảm giác mở khóa tuyến đường giống như bạn vừa được trao thêm chìa khóa vào chính sân chơi của mình. 

Camera và nhịp kể chuyện

Không có platform 3D nào giải được bài toán camera một cách hoàn hảo tuyệt đối, và game A Hat in Time cũng không ngoại lệ. Ở vài góc hẹp như những con hẻm ở Mafia Town, camera đôi lúc hơi lúng túng, khiến bạn phải chỉnh nhẹ mới nhảy chuẩn được. Một số chương cũng có cảm giác rời rạc về mặt kể chuyện, vì mỗi thế giới như một vở kịch riêng, đôi khi làm tuyến đối đầu chính bị loãng đi. Nhưng đây chỉ là những vết xước nhỏ, bởi phần “xương sống” là chạy nhảy và thiết kế thử thách vẫn giữ chất lượng khá ổn định. Và khi game đã “vào form”, nó kéo bạn đi bằng đúng niềm vui thuần túy của platforming.

Hat Kid chạy trong hẻm hẹp Mafia Town với camera ở góc gần trong A Hat in Time
Camera đôi lúc hơi lúng túng ở những góc hẹp, nhưng bù lại điều khiển vẫn “đã tay” và thiết kế màn giữ nhịp rất chắc

Và chính vì các lỗi nhỏ không phá vỡ cái vui tổng thể, game A Hat in Time vẫn là một lựa chọn cực hợp cho ai nhớ cảm giác collectathon thời Super Mario 64 nhưng muốn một phiên bản có chất riêng. Nó không cần phải “mới lạ mọi thứ”, chỉ cần làm thật chắc những thứ quan trọng: điều khiển, nhịp khám phá, thiết kế bản đồ, và một tông hài khiến người chơi mỉm cười. Khi bạn đã quen nhịp, bạn sẽ thấy game càng chơi càng tự tin, càng dám thách bạn, và càng cho bạn những khoảnh khắc “mình vừa làm được một pha đẹp”. 

Sau cùng, điều khiến game A Hat in Time cuốn là cảm giác tiến bộ rất “đã”: bạn bắt đầu bằng những cú nhảy hơi vụng, rồi dần quen nhịp parkour, biết tận dụng mũ đúng lúc, tìm đường tắt và tối ưu từng đoạn di chuyển như một điệu nhảy. Khi mọi thứ khớp lại, game không chỉ đẹp và vui, mà còn khiến bạn muốn quay lại để lấy nốt collectibles, hoàn thành thử thách khó hơn và khám phá thêm những góc “ẩn” thú vị. Nếu bạn cần một tựa game nhẹ nhàng mà càng chơi càng thích, đây là chuyến phiêu lưu đủ duyên để bạn nhớ lâu.

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *