Nếu bạn mê Metroidvania có bầu không khí gothic và nhịp chơi buộc phải tập trung, game Blasphemous 2 là cái tên đáng để dừng lại đọc kỹ trước khi bấm tải. Phần tiếp theo vẫn giữ chất hành hương u ám, nhưng thay vì bắt người chơi chịu đựng sự đơn điệu, nó mở ra nhiều lựa chọn vũ khí và nhánh đường đi để bạn tự định hình lối đánh.
7ball nhận thấy, điểm cuốn hút nằm ở cảm giác vừa rùng rợn vừa đẹp, khi mỗi khung hình như một bức tranh tôn giáo méo mó được vẽ bằng pixel, đầy biểu tượng và ẩn dụ. Trong các phần dưới, mình sẽ đi qua mỹ thuật, chiến đấu, boss, khám phá và vài điểm trừ trong game Blasphemous 2 để bạn quyết định hợp gu hay không.
Mỹ thuật và bối cảnh trong game Blasphemous 2
Game Blasphemous 2 đem đến thế giới mở cho người chơi thông qua việc tự kể chuyện bằng hình ảnh. Studio pha trộn cảm hứng từ văn hóa Andalusia cùng biểu tượng Công giáo để dựng nên những thánh đường hoang tàn, tượng thánh biến dạng và các nghi thức vừa trang nghiêm vừa rợn người. Tông màu u tối phủ khắp nhưng không hề bệt, nhờ những điểm nhấn vàng, đỏ thẫm và xanh lam được đặt khéo léo để dẫn mắt bạn theo nhịp khám phá. Mỗi khu vực giống một chương thần thoại riêng: có nơi lạnh buốt như thánh đường đá, có nơi rực lửa như phòng sám hối, và tất cả đều giấu những mảnh lore nhỏ chờ bạn nhặt nhạnh.

Phong cách pixel art của game Blasphemous 2 không chỉ để hoài cổ, mà biến nỗi ghê rợn thành thứ đẹp đến lạnh người. Những hình ảnh siêu thực như mật ong rỉ từ vết thương hay thân thể bị đóng đinh được hoạt họa mượt, khiến bạn vừa muốn ngắm kỹ vừa rùng mình. Quan trọng hơn, mỹ thuật còn dẫn đường cho gameplay: kiến trúc và đường nét sắp đặt đủ rõ để bạn biết lối chính, đồng thời vẫn “nhá” những góc bí mật để hẹn quay lại sau. NPC ít lời nhưng giàu ẩn ý, làm hội thoại ngắn vẫn ám ảnh và thúc bạn đào sâu item description. Nếu bạn thích trải nghiệm mang tính giải mã, đây là thế giới khiến bạn muốn dừng lại quan sát rồi mới bước tiếp.
Kho vũ khí trong game Blasphemous 2
Vừa bước ra khỏi quan tài, game Blasphemous 2 đã “thả” bạn vào lựa chọn vũ khí khởi đầu, và quyết định này có trọng lượng thật sự vì mỗi món mở ra một nhịp đánh khác hẳn. Veredicto là chùy xích nặng tay, tầm quét rộng, hợp người thích giữ khoảng cách, tạo choáng rồi kết liễu gọn. Sarmiento và Centella là song kiếm tốc độ, khuyến khích áp sát, chặn đòn và dồn nhịp tấn công như bài tập phản xạ. Ruego Al Alba đứng giữa hai cực, cân bằng hơn nhưng đòi timing phản đòn chuẩn, rất hợp ai thích “đọc” kẻ thù. Nhờ vậy, giai đoạn đầu có cá tính rõ ràng, không còn cảm giác đi một đường, cầm một vũ khí như trước.

Bạn lần lượt mở khóa combo mới, đòn không chiến, hiệu ứng nguyên tố và các kỹ thuật giúp xoay nhịp giao tranh khi gặp những kiểu kẻ thù “khó ở”. Vì đối thủ có nhiều lớp hành vi, cầm đúng đồ đôi khi quan trọng hơn level, nhất là lúc gặp quái vừa thả độc vừa dồn bạn vào góc. Nhiều phòng còn buộc bạn đổi vũ khí ngay giữa trận để phá chướng ngại, rồi đổi lại để dọn bầy, khiến nhịp chơi game Blasphemous 2 linh hoạt hơn hẳn. .
Trùm và độ khó của game Blasphemous 2
Trong game Blasphemous 2, bạn đối mặt những kẻ địch vừa mang tính biểu tượng vừa có bộ chiêu mạch lạc, từ kiểu cận chiến nặng nhịp cho tới những màn rải đạn dày kiểu bullet hell. Đáng khen là phần lớn đòn đánh đều có tín hiệu rõ, nên thất bại thường đến từ việc tham thêm một hit hoặc né sai hướng, chứ không phải vì game “lừa” bạn. Có màn còn ép bạn liên tục đổi vị trí, nhảy nền tảng và tận dụng lướt trên không, khiến trùm không chỉ là cuộc đấu sức mà là bài kiểm tra đọc nhịp. Và khi thắng, cảm giác nhẹ người rất thật, vì đó là phần thưởng cho quan sát và điều chỉnh, không phải chỉ cày chỉ số.

Dù vậy, game Blasphemous 2 vẫn có vài điểm làm giảm nhiệt khi bạn luyện trùm, đặc biệt là các đoạn cắt cảnh thường không bỏ qua được. Chúng không dài, nhưng khi bạn thử lại nhiều lần, việc lặp lại khiến nhịp tập trung bị đứt, nhất là ở những trận cần vài phút làm nóng tay. Bù lại, hệ thống nâng cấp và vật phẩm hỗ trợ cho phép bạn quay ra ngoài, săn thêm tài nguyên, tăng khả năng sống sót rồi quay lại thử tiếp. Cách này giúp người mới không bị dồn vào ngõ cụt, còn người thích thử thách vẫn có thể tự giới hạn trang bị để giữ độ khó chuẩn.
Cơ chế khám phá và di chuyển trong game Blasphemous 2
Bên cạnh chiến đấu, bản đồ game Blasphemous 2 như mê cung, mở dần bằng các kỹ năng di chuyển mới, nên cứ mỗi lần bạn nhận thêm một năng lực, thế giới lại như tự hé ra một lớp cửa khác. Những lối tắt, cánh cổng khóa và bờ tường “nhìn là biết sau này quay lại” khiến hành trình không bị rời rạc, mà giống một vòng hương khói: rời đi để học, rồi trở về để hiểu. Và khoảnh khắc bạn mở được lối từng bất lực đứng nhìn, cảm giác thỏa mãn đến từ chính việc nhớ đường, nhớ dấu mốc, chứ không chỉ từ việc nhặt thêm đồ.
Công cụ mở đường
Khi nói về di chuyển, game Blasphemous 2 cho bạn từng mảnh công cụ nhỏ nhưng có tác dụng lớn, để việc mở bản đồ có cảm giác vừa đủ. Một số kỹ năng gắn với từng vũ khí, nên cùng một căn phòng có thể được giải theo nhiều cách tùy thứ bạn đang cầm trên tay. Bạn sẽ học cách dùng chuông và cơ chế tương tự để kích hoạt nền tảng ẩn, hoặc tận dụng đà bay để tiếp cận những điểm bám khó ngờ. Nhờ vậy, game khuyến khích bạn quan sát môi trường, nhận ra dấu hiệu của lối tắt, rồi quay lại sau khi đã mở khóa năng lực phù hợp. Điểm mình thích là các kỹ năng này không chỉ phục vụ vượt chướng ngại, mà còn thay đổi nhịp chiến đấu, khiến việc luyện đường đi đi kèm luyện tay.

Game Blasphemous 2 linh hoạt với chuỗi kỹ năng: nhảy, lướt, đổi vũ khí rồi kích hoạt tương tác môi trường trong một nhịp liền mạch. Ở giữa game, nhiều căn phòng được dựng như những “bài kiểm tra” nhỏ, ép bạn thực hiện chuỗi thao tác chính xác; chỉ cần lệch nhịp là phải làm lại đoạn. May mà tốc độ hồi sinh và vị trí điểm kiểm tra khá hợp lý, nên thất bại không biến thành bực bội. Khi làm đúng, cảm giác trơn tru rất đã, như vừa giải xong một câu đố chuyển động chứ không chỉ đơn thuần nhảy qua hố. Chính phần di chuyển mượt này giữ cho việc khám phá luôn tươi, vì bạn lúc nào cũng có thứ để học và tối ưu.
Câu đố gắn liền với địa hình
Nếu phần đầu từng nổi tiếng vì bẫy gai gây ức chế, game Blasphemous 2 xử lý platforming mềm hơn mà vẫn giữ độ căng. Bạn vẫn sẽ gặp những cú nhảy đòi hỏi căn thời gian, nhưng rơi xuống gai không còn đồng nghĩa chết ngay, nên sai lầm trở thành dữ liệu để sửa. Thiết kế phòng thường cho bạn thấy rủi ro trước, ví dụ nền tảng mỏng, luồng gió, vật thể chuyển động, để bạn lên kế hoạch thay vì lao theo phản xạ. Những đoạn thử thách liên hoàn cũng xuất hiện nhiều hơn, buộc bạn kết hợp kỹ năng di chuyển với việc tránh đòn hoặc xử lý quái nhỏ trên đường. Nhờ sự cân bằng này, cảm giác khó đến từ kỹ năng, không phải từ việc trò chơi cố tình trừng phạt người chơi.

Bạn có thể phải kích hoạt cơ chế, mở cửa theo thứ tự, hoặc tìm điểm tương tác ẩn mà chỉ nhìn thấy khi đứng đúng góc. Câu đố game Blasphemous 2 sẽ bị chi phối bởi bối cảnh, như tiếng chuông, tượng thánh, hoặc nghi lễ, nên nó không bị lạc tông so với thế giới. Dĩ nhiên, vẫn có khoảnh khắc bạn bị mắc ở một phòng vì quên một khả năng vừa học, nhưng đó là kiểu quên đáng yêu, vì gợi bạn quay lại rà soát. Khi mở được đường, phần thưởng không chỉ là vật phẩm, mà còn là cảm giác hiểu thêm cách thế giới vận hành.
Backtracking – di chuyển trong game Blasphemous 2
Nhiều lối tắt được mở dần theo tiến trình, âm thầm nối những khu vực tưởng chừng cách xa nhau, nên càng quay lại bạn càng đi nhanh hơn và “đọc” bản đồ rõ hơn. Tượng và trạm lưu cũng thường đặt ở vị trí hợp lý, tạo một vòng an toàn vừa đủ để bạn dám thử mạo hiểm mà không phải trả giá quá nặng nếu thất bại. Và khoảnh khắc đã nhất chính là khi bạn chợt nhớ một bức tường cũ từng có dấu hiệu lạ, quay lại đúng thời điểm, rồi phát hiện phía sau nó không chỉ là một món đồ mà là cả một nhánh nội dung phụ trong game Blasphemous 2 đang chờ được khai mở.

Tuy nhiên, đôi lúc game Blasphemous 2 cần “đi bộ” nhiều, nhất là khi thương nhân và các điểm nâng cấp nằm cách nhau một quãng dài. Vì không phải chỗ nào cũng có dịch chuyển tức thời, bạn có thể phải chạy qua vài phòng trống, né kẻ địch cho nhanh, rồi mới đến nơi cần. Nếu bạn thích nhịp điệu chậm rãi và quan sát, điều này không thành vấn đề, nhưng với người muốn tối ưu thời gian, nó dễ gây cảm giác lặt vặt. Bù lại, việc chạy lại thường kéo theo cơ hội nhặt thêm tài nguyên và học thêm nhịp quái, nên ít nhất nó vẫn có giá trị trong vòng lặp. Mình xem đây là điểm trừ nhẹ, không đủ phá trải nghiệm, nhưng đáng biết trước.
Trang bị và nhân vật trong game Blasphemous 2
Prayers hoạt động như “phép” hỗ trợ. Rosary beads thì thiên về tinh chỉnh: tăng kháng, cộng các chỉ số nhỏ, giúp bạn thích nghi nhanh với từng vùng có kiểu sát thương đặc trưng. Altarpiece trong game Blasphemous 2, nơi bạn sắp các tượng nhỏ để kích hoạt hiệu ứng và tạo tương tác lẫn nhau, biến nâng cấp thành một bài toán phối hợp thực sự.

Game Blasphemous 2 còn cho phép build đa dạng, vì phần lớn hiệu ứng đều có cái giá riêng, và đôi khi mạnh quá lại làm bạn chơi ẩu. Một tượng tăng choáng, tượng khác giảm hồi né, và khi đặt đúng vị trí, chúng kích hoạt tương tác để tạo lợi ích phụ, khiến việc thử nghiệm trở nên nghiện. Nhờ vậy, người mới có thể chọn hướng an toàn, còn người chơi lâu năm nhắm tới combo rủi ro nhưng bùng nổ, tạo cảm giác làm chủ. Mình cũng thích việc game khuyến khích đọc mô tả vật phẩm, vì lore và chỉ số được viết gọn nhưng đủ gợi tò mò. Nếu bạn từng ngại trò chơi khó vì sợ kẹt, hệ build này cho bạn nhiều cách gỡ thử thách mà vẫn hợp lý.
Sau cùng, game Blasphemous 2 không chỉ là một metroidvania “đẹp và khó”, mà là một hành trình nơi bạn lớn lên bằng quan sát, thử sai và những lần quay lại đúng lúc. Mỗi vũ khí mở ra một nhịp đánh riêng, mỗi build từ Prayers, Rosary beads đến altarpiece lại đổi cách bạn đối thoại với thế giới, khi thì thận trọng và kiểm soát, khi thì áp sát và liều lĩnh.
Nếu bạn muốn một trò chơi khiến mình vừa căng tay khi chiến đấu vừa tò mò khi khám phá, hãy bước vào game Blasphemous 2 và tự xem bạn sẽ kiên nhẫn đến đâu trước lời mời gọi của những điều chưa được giải mã.

